Europa Universalis V

Europa Universalis V je još jedan pokušaj Paradoxa da istoriju pretvori u algoritam, i to ne u smislu puko izgenerisanih bitaka, nego u pokušaj da celokupni društveni, ekonomski i politički tokovi budu brzo računljivi i ubedljivo prikazani. U praksi, igra je ogromna mreža međusobno zavisnih sistema koji zahtevaju da razumeš posledice pre nego što uopšte klikneš na dugme.
Ovo je veliki projekat: u isto vreme hrabar, iscrpljujući i fascinantan.
Struktura igranja i ključne inovacije
Najvažniji iskorak EU5 je napuštanje čistog „makro-pristupa“ iz prethodnih delova i prelazak ka mikro-socijalnoj simulaciji.
Umesto da posmatraš provinciju samo kao izvor dužnosti ili prihoda, sada u njoj žive konkretne grupe ljudi sa realnim potrebama i parametrima:
· njihova zanimanja,
· nivo obrazovanja,
· platežna moć,
· političke preferencije,
· kulturni identitet.
To znači da se više ništa ne dešava spontano: ako želiš da država bude stabilna, moraš da razvijaš i osnovnu infrastrukturu, ekonomsku mobilnost i pravo na glas. Ako zapostaviš određene grupe, možeš očekivati usporavanje ekonomije, pad lojalnosti ili čak građanske nemire.
Efekat na gameplay:
Brži potezi su i dalje mogući, ali dugoročno planiranje sada je ključno. Igra postaje svojevrsni temperamentni organizam — reaguje na svaku nepažnju i nagrađuje dobro razmišljanje kroz generacije.









